Fellmise

EN

Мир играет в себя

Мир не ждёт игрока. NPC-авантюристы ходят в подземелья, возвращаются с добычей и заканчивают день в таверне.

  • Жизнь идёт и без игрока.

За пределами безопасных дорог

Чем дальше от цивилизации, тем выше риск. Ночью дикая местность меняется — и некоторые места открывают то, что скрывает дневной свет.

  • Ночь меняет правила.

У глубины есть цена

Чем глубже спускаешься, тем богаче ресурсы — и выше риск. Всё, что вынесешь наверх, идёт в ремесло и торговлю.

  • Лучше ресурсы. Выше опасность.

Мёртвые видят больше.

Смерть не выводит тебя из мира. Она открывает другой слой того же места.

Смерть — это место

Мёртвые видят следы, недоступные живым, находят отголоски произошедшего и пути, существующие только по ту сторону смерти.

  • Духовное зрение открывает то, что скрыто от живых.
  • Некоторые пути начинаются после смерти.

Место, куда можно вернуться

Построй дом, который принадлежит только тебе — мастерскую, склад и убежище внутри общего мира.

  • Строй. Создавай. Храни. Выращивай.