Мир не ждёт игрока. NPC-авантюристы ходят в подземелья, возвращаются с добычей и заканчивают день в таверне.
Чем дальше от цивилизации, тем выше риск. Ночью дикая местность меняется — и некоторые места открывают то, что скрывает дневной свет.
Чем глубже спускаешься, тем богаче ресурсы — и выше риск. Всё, что вынесешь наверх, идёт в ремесло и торговлю.
Смерть не выводит тебя из мира. Она открывает другой слой того же места.
Мёртвые видят следы, недоступные живым, находят отголоски произошедшего и пути, существующие только по ту сторону смерти.
Построй дом, который принадлежит только тебе — мастерскую, склад и убежище внутри общего мира.